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大约有 1,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

501. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 63%]

...   var Stage = Laya.Stage;     var Browser = Laya.Browser;     var Handler = Laya.Handler;     var WebGL = Laya.WebGL;     var maskSp;     var bg2;     (function()     {         // 不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(1136, 640, WebGL);     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

502. Laya.loader.load 加载时长10秒,的progress 回调只会调用一次,0.2就再也不会被调用到了。为什么啊 [ 63%]

...复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载进度的回调你是用的Handler.create吗?如果是的话需要设置create里边的最后一个参数为false 2017-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****367 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

503. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

504. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

505. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 63%]

...入口 import Loader = Laya.Loader; import Texture = Laya.Texture; import Handler = Laya.Handler; class GameMain{ constructor() { Laya.init(1080,1321); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "showall"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横竖屏 //Laya.stage.screenMode ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

506. 报错,这不是个构造函数 "StartPage is not a constructor" [ 63%]

...Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })() function onLoaded(){ var StartPage = new StartPage(); Laya.stage.addChild(StartPage); var GamePage = new GamePage(); Laya.stage.addChild(GamePage); } })(); 2018-10-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

507. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 63%]

...head3.png 放置资源目录下 获取texture Laya.loader.load('head3.png',Handler.create(this,onTextureLoaded)); } private var texture:Texture; private function onTextureLoaded():void { texture=Loader.getRes('head3.png'); }整体代码如下package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

508. 资源加载后的 回调 [ 63%]

...源,每次加载完成后回调loadselectanimation Laya.loader.load(picurl,Handler.create(this, this.loadselectanimation,arrr),null,Loader.ATLAS); 现在的问题是,同一个资源第二次加载的时候,就不执行回调函数了. 是不是第一次加载以后有缓存了,第二次就不加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

509. 导出插件导出模型不能用 [ 63%]

...1/t01.ls", "DoorShelf/shelf.lh", "LayaScene_layaScene/layaScene.lh"], Laya.Handler.create(this, onComplete)); ... var shelf = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("LayaScene_layaScene/layaScene.lh")); shelf.transform.position = new Laya.Vector3(-18.69, 1.1, 43.8);                 但是无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

510. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...{ import laya.display.Stage; import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_ProgressBar { private var progressBar:ProgressBar; public function UI_ProgressBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715