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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

501. laya.ui.UIEvent [ 33%]

...IAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedown[static] 定义 mousedown 事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

502. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 33%]

...法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

503. laya.resource.Resource_API3.0 [ 33%]

...e BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTemplet Index Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

504. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 33%]

...s constructor new ShurikenParticleSystem(render: ShurikenParticleRenderer, meshTopology?: MeshTopology, drawType?: DrawType): ShurikenParticleSystem Overrides GeometryElement.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:891 Parameters render: ShurikenParticleRendere...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

505. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...ONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_STRETCHEDBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

506. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...空间中,不一定会在同一个平面上。 3.2 网格 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

507. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...形在三维空间中,不一定会在同一个平面上。 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

508. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

509. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...包含很多3D精灵基本的功能属性。创建后,可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

510. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 30%]

... 最大粒子数。 Parameters value: number Returns void mode get mode(): MeshTopology set mode(value: MeshTopology): void Inherited from GeometryElement.mode Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:41 mesh topology type Returns MeshTopology Inherited from GeometryElement.mode Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115