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...里面:D:\work\layawork\LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom\ScaleButton.js; 那么ScaleButton.xml->内容: className="component.ScaleButton"。是对的吗 mboat • 2017-09-25 22:14 还有ScaleButton.js,内容:(function(window,document,Laya){ var __un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...kyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): (图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9 14:58 浏览: 1317 关注: 3 人 夏^O^雨 • 2018-05-19 15:02 if (Laya.Render.isWebGL) { Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.init(GameConfig.DeviceW, GameConfig.DeviceH, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明 } else { L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...0度后,高度为10了。相对global的高度就是10. 在Unity里是用renderer.bounds.extents.x * 2.0 计算的。请问Laya中如何获得呢? 2019-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...Box/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): (图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 (图1) 编辑好之后好之后我们选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Button.xml文件放到IDE所在文件夹的resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom目录下。然后准备一张命名为sbtn的图片放到IDE所在文件夹的resources\app\out\vs\layaEditor\laya\icons\components目录下。重启IDE到编辑模式下打开现有的页面即可 CustomUITS.z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...和发布项目 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 拖尾Trail Render的问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2019-04-26 14:34 浏览: 2456 关注: 3 人 祈祷 • 2019-04-26 10:09 临时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...复,原因是动画状态机的默认状态都为不激活,此时meshrender还未加载完成导致报错;放置到最下面层级后,会移除掉场景_renders列表里cube对应的meshrender,导致墙壁显示不全。 现在提供给您一个暂时的解决方案,根据动画状态机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211101
...道该怎么用了 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true, render: { container: gameWorld, controller: LayaRender, options: { width: stageWidth, height: stageHeight, wireframes: false } } }); 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106