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大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

501. laya.display.Input [ 37%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getGraphicBounds(realSize:Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

502. laya.display.Text [ 37%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node  getGraphicBounds(realSize:Boolean = fal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

503. laya.display.Text [ 37%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

504. laya.display.Stage [ 37%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

505. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...{ this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text = this.owner.getChildByName("levelTxt") as Laya.Text; this._text.text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. laya.display.Sprite [ 36%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

507. laya.display.Sprite [ 35%]

...:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node  getGraphicBounds(realSize:Boolean = fal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

508. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...tateInfo.playState = playstate; this._label = animator.owner.scene.scene2D.getChildByName("Label"); } constructor() { super(); } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter(): void { console.log("动画开始播放了"); this._label.text = "开始跑动画"; } /** * 动画状态运行中 * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

509. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动画,不想一开始就显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

510. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 20%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ka 赞同来自: 我要取模型每次还要 getChildByName 2020-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 183*****755 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428