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大约有 864 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

501. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 54%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

502. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 54%]

# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

503. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

504. layaair2-cmd在发布时候useEnginePlugin在osx下提示权限不足创建目录 [ 54%]

...赞同来自: 已经解决了。   貌似过滤laya引擎的js文件版本version管理即可。不然不识别的话不会创建laya-libs目录 2020-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chiuan 相关问题 TS项目使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200130

505. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

506. LayaUISample.max.js:321 Uncaught TypeError: Cannot set property 'text' of null [ 54%]

...Uncaught (in promise) DOMException: play() Uncaught unknown animationClip version. Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 更新客户端版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

507. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 54%]

...布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

508. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

509. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

# Sprite3D的克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

510. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715