大约有 21,606 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0299 秒)
...的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...方的例子操作,做了个时间轴动画,一直提示重复的CLASS 使用官方的例 子做了个时间轴动画,没有做任何引用,回到文档类中F5测试,就报错重复的CLASS 附件 : --> 2019-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 使用了u3D导出来的粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...问题请先登录 发起人 hejianchun 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-02-02 03:40 浏览: 2978 关注: 3 人 155*****581 • 2018-07-04 18:02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socke...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200602
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190105
...IDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2020-09-11 09:55 浏览: 299 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200905
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于适配采用sh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...删除了, 但是我发现好像还是从本地读取的图集,而且使用的时候是整张图集一起用的,这改怎么解决啊? 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191018