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大约有 5,389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

5161. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 41%]

...注册点,理论上如果它是一个可以看见的框,注册点应该默认在左上角,那么应该是图1的位置,这和之前的圆就对不上了,所以我主动给他加一个偏移,这个偏移的值应该是图片的一半(因为之前图片的注册点设置到正中心了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

5162. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 41%]

...表示切换到1号皮肤。事实上这个动画有三个皮肤,0号是默认皮肤,1号是男角色皮肤,2号是女角色皮肤,下面我们给一个显示不同皮肤的例子。 ```typescript module laya { export class SkeletonTempletSample { templet: Laya.Templet; constructor() { Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5163. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 41%]

...wInstance数(DrawMeshInstancedCMD.maxInstanceCount)。 maxInstanceCount默认值为1024,开发者可以动态的修改。官网示例中的草地示例GrassDemo,就将这个值改为了1000000,草地示例效果如图7所示。 ![img](img/7.png) (图7) 除了修改渲染个数与位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5164. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...定义行高 勾选后,可以设置行高。如果不勾选,则使用默认行高。行高决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5165. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...ool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5166. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5167. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 41%]

...trix4x4Public Constants ConstantDefined By  DEFAULT : Matrix4x4[static] 默认矩阵,禁止修改Matrix4x4Property Detailelementspropertypublic var elements:Float32Array矩阵元素数组Constructor DetailMatrix4x4()Constructorpublic function Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5168. laya.d3.physics.CharacterController [ 41%]

...移动角色。 CharacterController onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5169. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 41%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5170. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 41%]

...atic] PBRSpecularMaterial  defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513