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Laya_社区(5803) Laya2.0_文档(491) Laya3.0_文档(211) Laya3.0_api(186) Laya2.0_api(94) laya_api(64) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...,也都是设置像素值(绝对值),导致我的定位不精准,需要在代码里进一步定位,这样UI编辑器就可有可无了! 比如美工的设计尺寸是750*1334,我的手机分辨率是640*1008,Laya.stage.scaleMode = "full" 我在UI编辑器里将一个ui定位为bott...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...的代码开源吗 我现在在维护一个LayaAir1的游戏项目,现在需要构建一个用于 iOS 模拟器使用的 libconch.a,因为是 Laya1,native包中的这个 .a 文件版本比较老,它只支持 ios 真机 和 x86_64 但是现在的 mac 电脑都是 arm 架构的芯片,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250528
...mesh要怎么改啊?求教 Laya_小小泽 • 2021-07-20 09:30 这个可能需要你找美术改改了
来源: Laya_社区 发布时间: 20210714
as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 引擎已经处理了,不需要开发者自己处理。 ``` //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
... 所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 3、勾选sRGB颜色空间 4、注意不要勾选预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250416
...相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: OKIN 资源商店需要先进行实名认证后才可以发布资源, 商店资源发布相关的文档和视频如下: 文档: https://layaair.com/3.x/doc/IDE/layapackage/exportToStore/readme.html 视频: https://www.bilibili.com/v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
...下,思路如下: 已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...的地址 游戏url:如果要打包的应用是一个在线项目,则需要提供一个启动url,指向一个js或json文件,是应用的入口。而通过LayaAir生成的项目,会输出一个启动页面,一般是index.js。 在测试的时候,为了方便,通常是使用的本地U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...430357用户 • 2020-05-02 22:40 @李长忠:我的显卡比较老旧,是需要换新的显卡吗?显卡驱动已经更新最新了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916