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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

511. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...然后进行拖动,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 如果想一次性移动多个控件,只需要在画布之外长按鼠标左键然后滑过画布就可以了,如动图3-2所示。 (动图3-2) 4、对齐设置 将控件在该控件的父节点上进行平移,可以只移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

512. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 64%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

513. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (first){ //获取触碰点的位置 lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY:int = touch.position.y - lastP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

514. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 64%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 intensity intensity: number Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:55 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 prob...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 64%]

...体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

517. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 64%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 64%]

...我试过了,我重复加载这样子还是不行的。就是你重复来一次load,就会发现资源是无效的。除非你自己在内存中缓存个资源对象。但是这样子导致无法清理资源内存,也麻烦。 189*****909 • 2020-06-15 17:49 @熊猫大侠:我试过了,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

519. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

520. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715