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...度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aya.timer.loop有延迟问题吗 如代码,每次输出的延迟误差都不同啊 附件 : --> 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 如果有延迟的话,就只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...aderDefines); ...... } /** * 在这个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景不显示实时阴影 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何设置材质,不受光照影响 [LayaAir 2.0]unity导出插件安装不了 Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? unity插件(ver2.8) 导出模型预设失败 3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
如何实时监测舞台的宽度和高度? 适配不同的手机屏幕大小发生变化 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为舞台监听Event.RESIZE事件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2019-11-07 17:05 浏览: 749 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
...加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 Public Properties PropertyDefined By enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods MethodDefined By hasKeyDown(key:int):Boolean[stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 Public Properties PropertyDefined By enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods MethodDefined By hasKeyDown(key:int):Boolean[stat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? unity导出模型,材质球贴图丢失 发现一个图集的bug 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 发布微信小游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) 为什么无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513