大约有 539 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...是很合适。退一万步来说,您觉得这问题不值一提,那也不用这种态度对待用户吧?是,用户是免费使用你们的工具,但贵司难道不需要用户的不断反馈吗? Laya_Aaron • 2018-07-24 20:25 这个不是态度问题,微信的开发工具,微信的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个6.0的测一下 浪货界扛把子 • 2018-01-02 12:14 @Laya_Aaron:不用webgl,就用demo打一个单机apk试试就行 浪货界扛把子 • 2017-12-29 17:57 真机测过了,一样 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:59 好的~!我们测一下 浪货界扛把子 • 2017-12-29 18:03 @Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...09-29 15:15 多谢,我们再试一下。 Laya_Aaron • 2019-09-23 09:21 不用网盘 btiger • 2019-09-23 17:55 已经上传工程文件 btiger • 2019-09-21 20:25 链接: https://pan.baidu.com/s/1jtjVyFlljgh_WvKDI9GWBw 提取码: 9wmd 工程文件在这里 btiger • 2019-10-09 10:10 换成box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...这算跨域问题吗?这是SSL的问题吗? 3,我想做个测试,不用我们那个死服务器了,就连www.baidu.com,这个加头后,为啥还连不上, 看代码-> this.hr=new HttpRequest(); this.hr.once(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Laya.E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714