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...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...ameLoop下的,食物被吃有个独立frameLoop的动画,在完成后手动销毁 蛇与食物和地图边界都加入了collider和刚体,想使用触发器来完成吃豆以及视角移动功能 蛇与食物都放在地图节点下 监听了地图,使用frameLoop移动地图坐标来实现固...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...体穿过平面后场景立刻黑屏(帧率面板显示场景中节点被销毁)2 平面是很普通的unity导出的Plane(除了材质没做修改) 3 只使用代码添加了贴图(代码见下图)(直接在unity添加相同材质显然不会出现这种情况) Laya.Texture2D....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
...组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
... 听不见声音 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 var 与 name 的详细区别是什么? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170114
...te3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 微信小游戏利用开放域好友关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 求教: soundManager如何停止正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111