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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

511. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示[ 55%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity中的模型导出后在laya中显示正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

512. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 55%]

...ameLoop下的,食物被吃有个独立frameLoop的动画,在完成后手动销毁   蛇与食物和地图边界都加入了collider和刚体,想使用触发器来完成吃豆以及视角移动功能 蛇与食物都放在地图节点下 监听了地图,使用frameLoop移动地图坐标来实现固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

513. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 55%]

...体穿过平面后场景立刻黑屏(帧率面板显示场景中节点销毁)2 平面是很普通的unity导出的Plane(除了材质没做修改) 3 只使用代码添加了贴图(代码见下图)(直接在unity添加相同材质显然会出现这种情况)     Laya.Texture2D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

514. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 55%]

...组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isActive : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. dialog第一次可以正常调出,第二次无法正常popup出来 [ 55%]

...动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

516. sprite里面绘图对象为什么有两个呢 _graphics和graphics,这有什么区别吗 [ 55%]

... 听见声音 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素能点击两次 var 与 name 的详细区别是什么? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170114

517. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 55%]

...te3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

518. 再问:tween对象的回收利用 [ 54%]

...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 微信小游戏利用开放域好友关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

519. EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? [ 54%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 求教: soundManager如何停止正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

520. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 54%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111