大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...n target ui list 里面的元素不能点击两次 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Text类中竟然没有pos函数的api~ 关于shader中opengl函数问题 app启动动画应该如何去掉 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 如何在PC端浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190817
...画和节奏的一个加速! Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2019-12-13 17:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
...有几个粒子特效,关闭场景时,释放这些资源,再次加载创建这个场景。就是第一次创建的时候,没什么问题,第二次的时候,就会不断的闪屏,直至浏览器就会崩溃退出 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...0, 20, "#ff0000"); * var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 * label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 * label.name = "label";//设置 label 的name属性值。 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...ientedBoundBoxInheritanceOrientedBoundBox Object OrientedBoundBox 类用于创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...a.d3.utilsClasspublic class PickerInheritancePicker Object Picker 类用于创建拾取。 Public Methods MethodDefined By Picker() 创建一个 Picker 实例。 Picker calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 H5动画和节奏的一个加速! View嵌套Dialog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012