• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

511. laya.d3.core.Sprite3D [ 46%]

...MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

512. laya.d3.core.light.PointLight [ 45%]

...ite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

513. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 45%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

514. laya.ani.swf.MovieClip [ 45%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...toiseGit使用来克隆LayaAir引擎的开源项目,关于Github帐号的创建以及Git工具的基础使用,以及如何克隆和拉取LayaAir引擎,这种比较基础的Git操作,本篇就不展开介绍了,大家如有疑惑可以百度查询。 > 本地Git工具推荐 [TortoiseGit](ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

516. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

517. laya.ui.Button_API3.0 [ 45%]

...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. laya.d3.core.light.SpotLight [ 45%]

...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

519. laya.ui.FontClip [ 45%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

520. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 44%]

...rite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929