大约有 806 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...5,70试了一下。发现部分图集不压缩了,直接使用原图的大小(700多K),而不是压缩后的200多K。 那么,能不能把出现红条纹的背景图不参与压缩呢?在输入关键字进行过滤中,填写了sbtn_btnBg.png,guang.png.不过依然无效。这个过滤,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果你的clip的图片大小是小于512x512的,这个你可以不用清理,小于512的图片在使用后会被合并到引擎创建的动态合集里,你通过clearRes在显卡那边是清理不掉的。 2017-11-28 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...ext(); //提示框字体 this.promptText.font = "黑体"; //提示框字体大小 this.promptText.fontSize = 26; //提示框字体颜色 this.promptText.color = "#FFFFFF"; //提示框初始文本 this.promptText.text = "您的选择是: "; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.promptText); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 list功能改变图片皮肤 在没有碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
...ext(); //提示框字体 this.promptText.font = "黑体"; //提示框字体大小 this.promptText.fontSize = 26; //提示框字体颜色 this.promptText.color = "#FFFFFF"; //提示框初始文本 this.promptText.text = "您的选择是: "; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.promptText); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
panel的实际高度如何获取 如图 在编辑器中,设置自适应大小的属性left, right,top,bottom; 当我在此panel加入N多子项形成列表时,希望某一行在panel的中间 问,在代码中,我如何知道这个panel的显示区域的实际高度 this.panelList.content...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...id { let skins: any[] = []; skins.push("vslider.png", "vslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeVSlider)); } private placeVSlider(): void { let vs: Laya.Slider = new Laya.VSlider(); vs.skin = "vslider.png"; vs.heigh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919
...id { let skins: any[] = []; skins.push("hslider.png", "hslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeHSlider)); } private placeHSlider(): void { let hs: Laya.Slider = new Laya.HSlider(); hs.skin = "hslider.png"; hs.width...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230920
...fontScaleY * 20 | 0); // 这个精度可以控制占用资源的大小,精度越高越能细分缩放。 修改引擎代码 TextRender.ts 中的 getCharRenderInfo 方法。将值20改成100就不会抖动了。 2020-04-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****133 赞同来自: 感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410