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大约有 12,678 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0188 秒)

511. unity 导出的模型在场景上面不显示 [ 95%]

unity 导出的模型在场景上面不显示 导出的lh 文件不加载节点,等挂载到场景上的时候,在节点内的scene 才能看的 舞台上面不显示   附件 : --> 代码.rar unity素材.rar 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

512. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景(一个空项目也是如此) [ 95%]

layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景(一个空项目也是如此) 一个空项目,里面相当于什么资源都没加载,但是还是先显示1秒左右的黑屏,再显示场景。这是个很大的问题,游戏启动的时候一般都会直接看到一张启动图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

513. 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 [ 95%]

微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 部分机型加载ls文件后不显示内容,在游览器中所有机型显示正常,仅在微信小游戏下会出现bug   已知机型 oppo r11 小米8   注1 laya2.2与之后的所有版本均有此问题,之前的版本表现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200210

514. unity导出场景模块问题 [ 95%]

unity导出场景模块问题 插件版本最新,但是导出来的ls文件的x坐标都是反的,请大神回答   附件 : --> 2018-05-02 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 白 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

515. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 95%]

2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox. ... yer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

516. IDE场景渲染错误 [ 95%]

IDE场景渲染错误 如图,渲染错误。   附件 : --> LayaIDEBug.zip 2023-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 无雨之地 您好,这个问题是由于您在Mai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

517. 分离模式下使用自定义场景[ 95%]

分离模式下使用自定义场景类 操作步骤:1.首先在编辑模式下按F9打开项目设置,在场景设置加入一行“import MyXXX from "../MyXXX";”; 2.然后在编辑设置的场景类型后面加入“,MyXXX”; 如下所示(示例类名为LScene);   上述两步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

518. scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 [ 95%]

scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

519. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 95%]

Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

520. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 95%]

mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示:    export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013