• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9,080 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

511. Laya2.0场景相关问题,无法打开? [ 87%]

Laya2.0场景相关问题,无法打开?   这是创建的一个场景,然后在进入页面 使用  Laya.Scene.open('test/IndexView.scene');  然后找不到文件,但是在pages的test目录下确实有,打开就报错,有大佬帮忙回答一下吗? 附件 : --> 2018-12-11 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

512. unity导出场景材质出问题 [ 87%]

unity导出场景材质出问题 unity项目中看到的场景 unity转换工具导出得到的场景   求问,这是咋回事儿?有什么办法得到unity项目中看到的那个效果或者相近的效果吗?   补充:起先认为是缺少光照贴图,烘焙后导出得到的场景 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

513. 获取场景内子节点的方法 [ 87%]

获取场景内子节点的方法 2017-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 方法是getChildByName方法传入要获取节点的name值就可以拿到节点的对象信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

514. unity导出地形场景又出问题了 [ 87%]

unity导出地形场景又出问题了 layaAir下显示的场景   导出设置   附件 : --> 2017-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你材质切换成LayaBlinnPhong...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

515. layaMaxUI.ts没有自动生成场景类代码 [ 87%]

layaMaxUI.ts没有自动生成场景类代码 新建的空项目,在创建完场景后,只生成了4行,如何生成类代码? import View=Laya.View; import Dialog=Laya.Dialog; import Scene=Laya.Scene; var REG: Function = Laya.ClassUtils.regClass; 2019-08-23 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

516. Laya2.0 场景判断类型问题 [ 87%]

Laya2.0 场景判断类型问题 UI嵌套场景拖入场景和动画,laya2.0导出没有场景类,代码循环判断子对象属于哪个场景就无法根据场景类来判断了,动画还有一个source属性来就行判断文件名。 建议:场景内拖入的场景和动画属性添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

517. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 87%]

3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

518. 加载ls文件 completeHandler 有时不触发? [ 87%]

...起人 186*****260 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

519. 场景环境反射文档错误 [ 87%]

场景环境反射文档错误 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-4-4 “想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的”  场景环境反射version :2.0.1beta Update:2019-3-19 ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

520. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 87%]

从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630