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大约有 881 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

511. layaide我不知道按了什么快捷键,菜单栏的文件选项没了 [ 59%]

...起人 131*****199 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

512. 开放域资源显示 [ 59%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

513. 请教一下大家监听MOUSE_MOVE的问题 [ 59%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我这样载入场景问题出现在哪呢?? IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-10-07 17:02 浏览: 1174 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

514. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 59%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

515. 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 [ 59%]

...地图编辑器工具? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于文本遮挡 预设怎么在代码中使用 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

516. 如何把一个像素数组生成一张texture2D [ 59%]

...走进了第二方法里 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

517. Laya3D模式下,Sprite.drawToCanvas无法在LayaPlayer中正常执行! [ 59%]

... 发起人 a7359475 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

518. 彻底搞定Laya的3D模型压缩,总体降低40%左右 [ 59%]

...了!!!! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? unity中的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

519. destroy()销毁精灵不起作用 [ 59%]

...响精灵缩放效果的问题 精灵事件........................... 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

520. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 59%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115