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大约有 640 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

511. laya.ui.Image [ 30%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

512. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...片的功能就更不用说了,同理。 `排除这些文件`该选项是基于后缀列表筛选的辅助筛选功能 ,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

513. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

514. laya.display.AnimationBase [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. laya.ui.FontClip [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

516. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

517. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

518. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

519. laya.ui.Slider [ 30%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

520. laya.ui.UIComponent [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513