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...返回列出该 Matrix 对象属性的文本值。 ReturnsString — 一个字符串,它包含 Matrix 对象的属性值:a、b、c、d、tx 和 ty。 transformPoint()method public function transformPoint(out:Point):Point 将 Matrix 对象表示的几何转换应用于指定点。 Parameters ou...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dow.sharedCanvas*/); }; // 通知开放域数据:我这里采用的是“字符串标志+另外数据”来说明该指令是什么操作以及操作的参数,下面用到两个标识:enter进入或刷新开放域界面,携带界面标识viewName和宽高;exit退出开放域界面,携带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...我们推荐采用`Browser.window`方式交互,`__JS__`方式由于是以字符串内写JS代码,如果不小心写错,也没有报错提示,会增加查错成本。 ### 3. AS3与JS混合编码 在项目中我们难免会用到第三方的js类库来辅助开发。那么在AS项目中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaFlash IDE的调试工具调试代码时,在各种基本类型变量(字符串及数字)代码上额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式 在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...返回列出该 Matrix 对象属性的文本值。 ReturnsString — 一个字符串,它包含 Matrix 对象的属性值:a、b、c、d、tx 和 ty。 transformPoint()method public function transformPoint(out:Point):Point 将 Matrix 对象表示的几何转换应用于指定点。 Parameters ou...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...
来源: laya_api 发布时间: 20170929