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大约有 987 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

511. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

512. [LayaAir3]3.3.0-beta spine切换Skin Name显示异常 [ 62%]

...件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250113

513. laya.d3.core.Sprite3D [ 62%]

...Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

514. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

515. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

516. 请问我想实现一个表格,表格列会动态增减,应如何实现? [ 62%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 就是自己用一个容器,里面放入你想要的元素 ,自己计算坐标 排列好,自己实现这个表格,增加修改,什么都是你自己定的。 2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

517. Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 [ 62%]

...象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

518. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 62%]

...速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移除容器:将选中容器移除容器类型转为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

519. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 62%]

...速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移除容器:将选中容器移除容器类型转为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

520. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513