大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...白鹭和cocos。。被深深的恶心到了 不是我吹 laya的api设计 工作流程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!! 一看laya就是做过游戏的人开发的 用着舒服 开发顺畅 哎! 就比如api设计 那简直是 取其精华去其糟粕 对as3的态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...时更新导致不严谨影响开发者体验的问题。 我也会改进工作细节,当时测的没测修改页面,所以误认为js也可以,在这里向你道歉,请谅解。。。 Laya_Aaron • 2018-06-06 11:04 @zmd:也是之前挤压问题太多,这个给别人一句话就解决的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...发者工具去创建一个小游戏项目。 完成上文提到的准备工作,打开字节跳动开发者工具并登录后,直接在默认的小游戏栏目右下功能区,点击`导入`按钮,如图4-1所示,将LayaAirIDE发布的字节跳动小游戏项目导入进来即可。 ,使用这种方法。可以很大程度把这种工作量推锅给美术,他们只要修改样式表。我们更新一下样式表就OK了 附件 : --> 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...,输出到`-cout`指定的目录下,如果没有`-cout`参数,就在工作目录下创建一个layadccout目录(如上图),输出目录下的cache目录就是打包App的时候需要使用的资源。 然后把这个目录拷贝到构建的项目的对应的目录中,就可以编译打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...等走样问题。这是因为双线性过滤只在单一 Mipmap 层级内工作,并未考虑跨层采样。 因此,通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合多级纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714