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大约有 974 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

511. 【可可英语】寻人启事 - H5研发工程师(游戏)[首都] [ 54%]

...启事 - H5研发工程师(游戏)[首都] Laya社区的哥们, 不好意思哈.. (由于你们社区编辑内容太受限制,展现不出来我司寻人启事的魅力,,, so 请亲们转下面链接一探究竟) 相关链接 : https://www.zhipin.com/job_detail/5e487c8349406efa1n180tS-Elc~.html ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

512. IPad 及安卓华为新版本 视频播放时不流畅延迟,画面卡 [ 54%]

...2018-07-31 10:18 浏览: 1373 关注: 2 人 夏^O^雨 • 2018-07-31 10:22 意思是视频本身就卡的问题么? Laya_Aaron • 2018-07-31 10:27 @夏^O^雨:可能视频卡,或者网络问题,我们demo的视频并没有卡顿 夏^O^雨 • 2018-07-31 10:36 好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

513. 关于浏览器调试报错 [ 54%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 调试点的时候是什么意思? 2018-05-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 alla_zl 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Coul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

514. 使用tiledmap制作地图后,如何让对象绕过指定的区块 [ 54%]

...ker 赞同来自: 请问有哪些常见的寻路算法,是新手,不好意思 2017-07-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dnahonker 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

515. [LayaAir3]转换BragonBones生成的骨骼动画报错 [ 54%]

...来 2024-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 不好意思,龙骨在内部的优先级不高,建议您先采用spine,后续我们可能会在3.3版本中列入维护计划。 2024-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吴亚丹 赞同来自: 百度 2024-08-06 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240716

516. iOS的conchMarket 如何新建新的对应关系 [ 54%]

... 920 关注: 2 人 xiaomin • 2018-01-26 16:56 我想你没有理解我的意思 我是想知道window.conchMarket.login 和 LP_Login是怎么对应上的 我要自己建立这种对应关系

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

517. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 54%]

...后来解决了吗? 陈陆强18312663642 • 2019-01-29 16:49 不懂 啥意思,效果你要什么样的

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

518. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 54%]

...面发生偏移,请问是什么问题? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

519. Laya能不能把底层的代码做好一点儿? [ 54%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: bitmap声明为*的意思是他的变量类型肯定是多种,在canvas模式跟webgl模式对应的类型是不一样的,你可以试试canvas模式跟webgl模式的区别就可以! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

520. 光照贴图转换过亮,可以导出插件增加参数么? [ 54%]

... QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 我用的是1.7.16的工具~不好意思,我发现过亮的真正原因好像是灯光造成的。Unity里面的灯光烘焙了之后就不再影响静态物体了,但是导出之后在Layabox里面依然会影响静态物体。静态物体等于同时受...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129