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大约有 745 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

511. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 38%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

512. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 37%]

... ![图10](img/10.png) (图10) 由于loadImages()创建动画模板,urls接收的是图片地址集合,所以我们需要先使用Laya.loader.load()将图集文件先加载进来。下面我们直接看示例代码及注释。 ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

513. laya.map.TileAniSprite [ 37%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(typ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

514. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 37%]

...# postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

515. laya.net.Loader_API3.0 [ 37%]

...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.on Defined in laya/events/EventDis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 37%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

517. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 37%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. laya.d3.core.scene.VRScene [ 37%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(typ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

520. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 37%]

...# postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715