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...度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 ### 五、noscale模式 noscale模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 ### 六、noscale模式 noscale模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 ### 五、noscale模式 noscale模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...@param url BGM资源路径或ID * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放 * @returns */ public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void { if (!url) { console.warn("SoundManager: BGM URL不能为空")...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 Enable:是否开启 prefillter:去噪方式,可以选择 accurate 精细 fast 快速 none 无 Denoise Type:去噪方法,可以选择 optix 去噪optix方法 openimagedenoise 去噪openimagedenoise...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aram lineWidth (可选)边框宽度。 * @param percent 位置和大小是否是百分比值。 */ drawRect(x: number, y: number, width: number, height: number, fillColor: any, lineColor: any = null, lineWidth: number = 1, percent?: boolean): DrawRectCmd { return this.addCmd(DrawRectCmd.create(x...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 false timeout number 请求超时时间 2,方法 abort() 如果请求已经被发送,则立刻中止请求。 getAllResponseHeaders() 返回所有响应头...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...个时间。 第四题,提供一下机型,另外说一下这个报错是否影响运行。 2018-06-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 请问这个apk和应用信息我可以单独提供给你么,如果单独提供怎么提供给你,我不想搞成可以公共下载 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627