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大约有 940 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

511. 关于panel的content的鼠标响应区域 [ 57%]

...ox); panel.vScrollBarSkin = "";   运行后: 因为panel高500, 初始显示box的上面500像素的部分 用鼠标滚动box,显示到下面500像素部分,放开鼠标   再次试图滚动box,下面500像素部分无法响应滚动   若鼠标点得到box上面500像素的部分,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

512. webgl自动切换到canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 [ 57%]

...为你的图片超过2048像素?webgl不支持超过2048的大图就会显示黑色 2017-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jackmessage 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

513. 播放音效刚开始正常,之后会丢失没声音。 [ 57%]

...色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

514. 关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 [ 57%]

...uzhen5201314 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Texture图片能否进行翻转? 预设怎么在代码中使用 matter中layasprite怎么改变图片大小? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 [引擎优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

515. Laya2.0 QQ小程序 真机加载模型渲染出都是白色网格 [ 57%]

...添加新回复 发起人 不懂 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

516. 我们的游戏资源加载在PC和安卓机上都正常,一用苹果手机玩就各种加载卡死 [ 57%]

...反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

517. 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 [ 57%]

LayaPlayer 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 所有动画都放在一个ani动画模板里面,用动效名称去调用动画,每次调用完就消失,但是每次调用开始显示都是上一次调用完的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

518. 加载完成的回调参数错了 2.0的全部版本 可能都是这样的 [ 57%]

...端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 骨骼动画播放完后的回调时间 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

519. 浏览器正常,andorid打包app后,播放3d骨骼动画闪退,是什么原因? [ 57%]

...phone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

520. Laya2.5 粒子的RenderMode为Additive时效果错误【有图】 [ 57%]

... Could not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 dialog 自定义关闭效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219