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大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

511. [LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 [ 69%]

...情况发生 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 希望能加入条件编译的功能 laya3.0 如何设置模型渲染顺序?做2.5D游戏时,希望地表永远显示在角色和其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

512. laya.ui.Dialog [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

513. List列表想滚动到底部然后通过ajax加载新的数据怎么做 [ 69%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-08-29 13:00 浏览: 1027 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

514. 求问:西文字体下半部分被遮挡,怎么处理? [ 69%]

...、UI是用的fairyGUI,在fairyGUI社区问过开发者,反馈是引擎渲染问题,求解答 https://ask.fairygui.com/?/question/4649?notification_id=6319&rf=false&item_id=3290#!answer_3290     附件 : --> 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

515. 改变List容器大小,List容器里的BOX容器数量没有增加 [ 69%]

... 转化为BOX后,要将BOX的renderType设置为render,目的就是重复渲染 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 thebackpacker 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

516. laya打包vivo小游戏问题 [ 69%]

...同来自: 1) vivo类库要放到webgl.js之后 ``` <!--封装了webgl渲染管线,如果使用webgl渲染,可以在初始化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> <!--提供了VIVO小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

517. laya.ani.bone.Skeleton [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

518. laya.ui.UIComponent [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

519. laya.ui.Label [ 68%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

520. Spine的播放出现闪烁 [ 68%]

...sedResources后没有关联了,然后spine是调用drawTriangles来绘制渲染,该方法不会使SpineGLTexture的引用加1,既引用依然是0,第一次destroyUnusedResources后,spine再渲染时会从新恢复bitmap,但由于拿不到SpineGLTexture的实例,所以不能给该资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820