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大约有 547 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

511. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

512. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 33%]

...的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

513. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

...的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

514. laya.display.Animation_API3.0 [ 33%]

...xample { public function Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

515. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 32%]

...的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

516. laya.display.Sprite_API3.0 [ 32%]

...hape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

517. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

518. laya.ui.List_API3.0 [ 31%]

...le { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vsc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 31%]

...rtJump isSupportJump(): boolean Defined in laya/ui/AdvImage.ts:72 当前小游戏环境是否支持游戏跳转功能 Returns boolean loadImage loadImage(url: string, complete?: Handler): Sprite Inherited from AnimationBase.loadImage Defined in laya/display/Sprite.ts:1520 加载并显示一个图片...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

520. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

...用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104