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大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

511. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 30%]

...cal Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

512. laya.ui.Slider_API3.0 [ 30%]

...rue Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. laya.ui.Dialog [ 29%]

...果,比如scaleX=-1。Component scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.sr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

514. laya.ui.Dialog [ 28%]

...ad-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,具有裁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. laya.ui.AsynDialog [ 25%]

...果,比如scaleX=-1。Component scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.sr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

516. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 24%]

...==  美丽的分割线 ======================= 前节教程完成了循环滚动背景的实现,本节我们将运动的地板加上 下图是我们要用到的资源 地板素材是这样的 宽度为960 在游戏里面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

517. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 24%]

...from Text.scrollRect Defined in laya/display/Sprite.ts:1107 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,具有裁...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...值 step step: 0.5 数字类型时,在输入框的鼠标滑动或滚轮滚动的最小更改精度值 fractionDigits fractionDigits: 3 数字类型时,属性值的小数点后保留几位 percentage percentage: true 将range参数设置为[0,1]时,可以让percentage为true,显示为百分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

519. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 12%]

...仿真环境中按照自然规律受到牵引,落地,或者在斜面上滚动。引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014