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大约有 515 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

511. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 42%]

...置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

512. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

513. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...unity插件(xx.unitypackage)打开,如图2-3所示。 (图2-3) 点击打开后,如图2-4所示,会有插件包含的内容列表展示,如果有不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

514. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...按照图9-8所示进行设置,将图像进行二次幂缩放设置后,点击应用。 (图9-8) VS片段 示例代码如下: #defineGLSL unlitVS #define SHADER_NAME UnlitShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl"; #include "Camera.glsl"; #include "Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

515. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...7发版后,我做过测试的。 zfree • 2017-09-22 09:32 @183*****755:点击导出的时候会报 EncodeToPNG 找不到 你们有用这个函数吗? zfree • 2017-09-22 09:33 @183*****755:我的版本是 Unity 2017.1.1f1 (64-bit) 183*****755 • 2017-09-22 10:51 @zfree:Texture Setting中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428