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大约有 527 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

511. ide锚点问题,有点奇怪 [ 47%]

...置了多少 Nothing • 2018-06-04 11:01 @kezhiyu:就0.5呀,没有节点 kezhiyu • 2018-06-04 11:04 你还是上传一个压缩包,让他们看吧。这个是ide的设置内容,不看源码不知道里面怎么处理的 Nothing • 2018-06-04 11:09 @kezhiyu:这个你们也可以操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

512. radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 [ 43%]

...的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 沐风  不能在节点改labels radiogroup 获取 child再.label改 2018-07-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 检查一下能否获取到,是被挡住,未显示,还是就已经为空了。得拿具体项目de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

513. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 42%]

...0 世界缩放。 某种条件下获取该值可能不正确(例如:节点有缩放,子节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 globalToLocal globalToLocal(pos: Vector3, out: Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

514. UI-RefreshList [ 39%]

...要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻辑 * @paramthis.index =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

515. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

516. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 39%]

...1 世界缩放。 某种条件下获取该值可能不正确(例如:节点有缩放,子节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 globalToLocal globalToLocal(pos: Vector3, out: Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

517. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

518. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 37%]

...sh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

519. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 35%]

...化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

520. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010