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大约有 1,670 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

511. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 68%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? View嵌套Dialog组件 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

512. 关于3d骨骼 [ 68%]

...题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 骨骼动画换装显示不刷新问题 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 升级laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

513. LayaUnity插件导出动画组件报错 [ 68%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 View嵌套Dialog组件 unity 粒子特效 laya插件有问题? 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2018-05-16 10:45 浏览: 1968 关注: 5 人 luuren • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

514. 发布OPPO小游戏 [ 68%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2020-03-16 17:29 浏览: 732 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

515. (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 [ 68%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活动: 2023-07-26 17:46 浏览: 4313 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230717

516. 菜单不显示了 [ 68%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2019-03-07 15:44 浏览: 671 关注: 2 人 kylin_phone • 2019-03-07 17:55 2.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

517. psd2UI导出资源有问题 [ 68%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 模型资源释放问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 分享:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

518. unity导出的动画如何让它不自动播放 [ 68%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于龙骨动画转换 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

519. Unity导出模型带动作错误 [ 67%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2017-07-18 23:01 浏览: 1634 关注: 3 人 xiaoma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

520. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 67%]

...这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715