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大约有 706 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

511. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 37%]

...线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 - Web W...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

512. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 36%]

...0所示的目录结构,就是对应的发布后版本目录。 ### 本篇结束语 至此,项目创建的基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

513. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 36%]

...clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

514. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

...线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 - Web W...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

515. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 36%]

...clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 36%]

...clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

517. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 36%]

...断Event.DOWN和Event.UP时e.touches的长度,来判断多点的开始和结束,e.touches返回的是多点的个数信息组成的数组,当touchStart开始的时候e.touches.length>0,否则==0 2017-06-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

518. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。Event VISIBILITY_CHANGE : String = visibilitychange[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

519. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...haderPass中不同渲染片段中的vs和fs中的glsl语句内容 开始和结束标志:GLSL Start / GLSL End Pass 对应的VS和FS片段标记:#defineGLSL “name” / #endGLSL 其中,#defineGLSL 和#endGLSL 中包含的内容为与之着色器功能相对于的glsl的语句 GLSL Start #defin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

520. 粒子动画透明度问题 [ 35%]

...//起始标量速度\n float endVelocity = startVelocity * u_EndVelocity;//结束标量速度\n\n float velocityIntegral = startVelocity * normalizedAge +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normalizedAge/2.0;//计算当前速度的标量(单位空间),vt=v0*t+(1/2)*a*(t^2)\n \n vec3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109