• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 616 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

511. 微信小游戏中访问带空格的文件出错 [ 52%]

...不到,后面我自己写了个工具,专门用来检测空格资源和自动修改对应的文件,如果你需要的话可以使用下。   (注:如果多层嵌套的文件夹,有个小bug,会在log处显示error,不过不影响使用,就是不会一次修改完所有的空格文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

512. 屏幕自适应,等比缩放,有实现的方法没? [ 52%]

...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 FD 宏编译时 出现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

513. 微信小游戏真机连接websocket报错,<error:exception onOpen fail code:9,msg:Timer Expired>,始终连不上,是怎么回事 [ 52%]

...to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

514. [LayaAir3]UI3D 显示多个sprite,上面显示的sprite加mask以后,下面的sprite显示不出来 [ 52%]

...上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

515. Label 在安卓平台显示错误 [ 52%]

...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加载到舞台的3D模型不显示贴图 版本不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

516. Label在web和Native上面显示偶尔会有一些不规律的线条!! [ 52%]

...上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

517. web和微信端没有问题,打包成apk后 httprequest报Request failed Status:404 text:undefined [ 52%]

...ZONE 微信 金风 赞同来自: 解决了 网址带参数的情况 post会自动变成get 2020-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 金风 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

518. 调试界面一片空白,啥也不显示 [ 52%]

...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 从unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

519. 微信小游戏下载png为什么不带MD5? [ 52%]

...开发工具测试的时候,发现第一个场景loadingScene加载后会自动下载里面用到的atlas(comp4e6089ba.atlas),但是下载的png却是comp.png而不是compd042ffba.png, 看laya.core.js发现: 这是我们哪里设置有问题吗? 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

520. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 52%]

...在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流程,或者给一个demo也行。谢谢大家了 2019-05-19 添加评论 悬赏 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519