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大约有 535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

511. 粒子动画透明度问题 [ 45%]

...dius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和角度影响(无需计算角度和半径时,可用宏定义优化屏蔽此计算)\n float radianHorizontal =mix(a_Radian.x,a_Radian.z,normalizedAge);\n float radianVertical =mix(a_Radian.y,a_Radian.w,normalizedAge);\n \...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

512. laya.display.Graphics_API3.0 [ 45%]

...的 Y 轴位置。 radius: number 扇形半径。 startAngle: number 开始角度。 endAngle: number 结束角度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 44%]

...的 Y 轴位置。 radius: number 扇形半径。 startAngle: number 开始角度。 endAngle: number 结束角度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

514. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...参数H。 (图2-7) agentMaxSlope: Agent能够导航的最大斜率角度。超过这个角度的斜坡将被视为不可通过的区域。 (图2-8) agentMaxClimb: Agent能够攀爬的最大高度。这个值决定了Agent能够攀爬的垂直墙面的最大高度。 cellSize: 导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

515. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 43%]

...: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:305 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 43%]

... camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); } } new LayaAir3D();   2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一下你的资源源文件,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

517. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 42%]

... camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })); } } 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Seekers GameUI 里面 把初始化代码删了, ide 已经进行初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

518. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 41%]

...的 Y 轴位置。 radius: number 扇形半径。 startAngle: number 开始角度。 endAngle: number 结束角度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

520. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...斜表面的模糊与锯齿,使地面、墙面、道路等平面在透视角度下依然保持锐利。如图4-7所示: (图4-7) 各向异性过滤等级,用于控制倾斜方向“额外采样”的强度,数值越高意味着过滤器可以处理越极端的倾斜角度,图像质量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128