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VIP功能导出iOS资源,unity插件报 Error to compress texture 使用最新laya版本的unity插件,assets platform选择ios,然后点击layaair export导出资源,会报Error to compress texture,打开导出的文件夹发现并没有生成.pvr文件,unity版本 2018.4.0f 2019-10-10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
3DS MAX 怎么导出Laya资源 2019-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 需要先把资源导入unity 然后使用unity导出插件 导出 就可以用了 2019-05-11 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190303
... 我们提供安卓版本的打包工具(该工具支持打微端包和资源包,而且已经集成加速器),当然也可以直接使用第三方的打包工具进行APK打包 1、微端包:只提供了游戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
dcc和cdn的问题 我们安卓的项目打包了缓存的资源 同时我们使用了cdn,为了保证能更新到最新代码和资源,避免从cdn节点取到老的节点缓存资源,我们每次更新的时候会在cdn路径前加版本号,但是这样做,会导致最开始打包缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...");这种方法一定会加载素材吗如果前面已经加载过了动画资源了 附件 : --> 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: loadAtlas内部会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
有谁知道oppo小游戏加载后的资源都放在手机哪个目录了吗? 我这边资源是放在cdn上的,但是有些机型更新版本后图集是错位的,猜测是plist文件和atlas没有对上,有一个是旧的原因,想知道小游戏打开后游戏资源放到哪个目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 导出前 导出后 两者对比完全不一致,导致加载图片无法找到.. 还有 这个按钮图片 命名为 button_a.png 在导出后在画布上显示是蓝色背景 进度条组件只能选择不打包,否则就会变成有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
IDE设置资源打包和不打包的问题 有一个文件夹,文件夹里的图片宽高都超过了项目设置的单图最大宽高 我想把整个图片文件夹设置成打包,但是设置了打包也没有用,导出资源还是一张张的单图,非要我把每一张图集一张张设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
vivo小游戏,资源无法加载和缓存问题. 游戏在真机上可以正常跑,但是包体内的某些资源无法正常读取比如: 但是rpk包体里已经打包进相关问题了 附件 : --> 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
关于资源版本号的问题咨询 现在的问题如下:使用layacmd资源版本管理工具对bin文件夹下的导出资源打版本为0.1,所有被IDE打包进图集.atlas中的资源则不会出现在manifest.json中。此时在游戏中加载完atlas文件后会执行Loader.as的onLoad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180415