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大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

511. laya.ui.Tree [ 76%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

512. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 76%]

....1 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

513. laya.ui.Image [ 76%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

514. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...可以摁住键盘 ↓ 方向键快速选择图片,也可以单击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

515. laya.ui.TextArea [ 76%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

516. 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 [ 76%]

...库使用layaFlash提供的宏命令(laya_publish_h5)转换成h5类库进行使用。遵守layaFlash的转换规则就好。    PureMVC我们是支持的,开发者直接使用原生下的PureMVC框架即可进行项目转换。由于PureMVC无需做任何修改即可使用,故layaFlash官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

517. laya.display.Stage [ 76%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

518. laya.display.Sprite [ 76%]

...设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

519. laya.ui.Clip [ 76%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

520. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 76%]

...在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715