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...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 蜗牛 这个适配需要你们去设计考虑,引擎有个自动适应屏幕,会导致显示不全,或者拉伸变形之类的。。。这个适配需要自己做的,方法有很多。没有完整案例,每天都有新手机发布。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...内部资源,不仅开发者可以自由修改模型内部的数据,不需要在每次保存时重新导入,对于动画文件中的一些格式错误,在提取的过程中,也会自动进行纠错处理。 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无法保证与编辑器完全一致并且十分浪费时间), 要么需要美术将此类动画从正常动画内拆出后由程序员用代码单独实现叠加效果(也就是说原来一个龙骨动画需要拆成n个动画,需要程序员保证同步播放,严重浪费美术时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...于页游开发过程中,大多数项目对内存的消耗并不重视,需要CP这块要进行大量的优化。主要涉及到以下几点。 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说点击发布按钮的时候,可以先执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
...序中 LayaAir如何集成到java的web程序(B/S)中,LayaAir是否需要发布或直接引用就可以? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir就是js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...择一个节点,返回未搜索状态,选中的节点并未展示,还需要手动点开,影响体验,同样的操作在u3d内正常 附件 : --> demo.zip 2025-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:in...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:in...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? 下面是官网的方法。。。我如果是给ide用。。。我还需要mBitmapFont.loadFont。不需要了吧、。 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329