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大约有 813 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

511. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

512. requestAnimationFrame在90或120Hz刷新屏幕下的表现 [ 54%]

...屏幕坐标 修改代码保存,刷新网页没效果 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 请问下LAYA怎么使用AJAX的方式,使页面发生局部刷新呢 请问怎么刷新页面啊???? Starling屏幕适配问题 如何按父节点宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

513. 通过循环加载图片问题 [ 54%]

...不想用graphics.drawTexture方法,因为那种方法在获得sprite的高度和宽度方面有点问题 2016-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、如何在Loaded回调下添加dialog,你可以通过为LOADED事件传参的方式,将dialog通过参数的方式传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

514. laya.ui.CheckBox [ 54%]

...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

515. 怎么动态修改List的长度,也就是它里面单元格的数量,不是addItem和deleteItem [ 54%]

...也是修改数据源? xiaohai • 2017-09-29 19:32 你是要修改list高度

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

516. 3d怎么用shader实现场景地面雾化啊 [ 54%]

...2019-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 这个是高度雾,和镜头深度无关,所以你得自己实现了。 我想是需要在fs里面算出当前片元的世界坐标,根据y值(如果你是y up),进行雾化 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

517. 为什么list被sprite遮住,list还是可以滑动 [ 54%]

...实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 请问object层中添加的sprite怎么添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

518. 长屏滚动问题 [ 54%]

...非游戏区域也用引擎来绘制的话,肯定是要超出屏幕一屏高度的,所以想请教下,如何在内容超出一屏时屏幕可以滚动,目前看这个引擎限制了只能在首屏画布里面绘制所有内容,并不能滚动屏幕,如何才能像普通的网页那样,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

519. list的里面的数据在上下滚动的时候会刷新 [ 54%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? IE QQ浏览器中, panel滚动条问题 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! 问题状态 最新活动: 2017-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

520. laya.d3.resource.TextureCube [ 54%]

...t : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929