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大约有 923 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

511. 引擎事例的UI-Tree [ 57%]

..."Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2017-06-26 10:13 浏览: 2035 关注: 2 人 cuixueying •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170624

512. 同时有两个带平铺sizeGrid的Image时,后一个Image显示不正常 [ 57%]

...1 个回复 郭兆奎 赞同来自: 因为九宫格嵌套的时候,由于优化变量导致的覆盖。临时方法是替换附件中的 laya.core.zip laya.core_.zip 2019-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

513. 官方里给的粒子3,怎样把调成从上往下散落啊 [ 57%]

... 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

514. Sprite3D.transform.pivot默认为null?这不科学啊,我为什么获取为null? [ 57%]

...,所以这样设计是比较节省内存的,还有就是内部有计算优化

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

515. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 57%]

...同来自: 相关示例暂时没有,因为此功能还在内测和性能优化中。 可以自行设置以下参数 //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

516. layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? [ 57%]

...差别吗? 换成动画呢? 有没有局部刷新,脏矩形之类的优化? 想听官方解答原理(其实是懒得写测试) 2016-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426

517. BlurFilter用最新引擎会变黑 [ 57%]

...aAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2022-04-22 15:19 浏览: 3903 关注: 2 人 苏默 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220420

518. 加载lh文件造成卡顿的问题 [ 57%]

...卡顿,前期加载的一分多钟里面掉帧很厉害,有什么思路优化吗?PS:不能预加载,预加载发现用iPhone SE测试,玩家等候时间超过20s,网速良好的情况下。 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

519. 锯齿问题 求破 [ 57%]

...来自: WebGL下有这个问题,canvas是好的,后续我们会持续优化! 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 加油 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

520. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 57%]

...来自: 您好,此问题在最新的3.1.1版本的IDE上已经进行了优化,您可以更新下IDE试下,碰撞体胶囊还是显示不正常是由于您的地板的boxColliderShape的高度为1,您设置y轴偏移为-0.5,就可以了,场景中的box位置正确是因为开启了运动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304