大约有 801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...官方demo上看了看使用Laya.URL.basePath += "../../";放进行修改基础路径,感觉这种办法跟是不靠谱,如果改了基础路径其他的图片资源路径也要改变了。。。。最后无奈直接拷贝par文件到bin目录下,终于加载成功,不过这样感觉每次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也有这个问题 已发现的会报错的组件 经典UI:图像,基础文本,文本域,切片,字体切片,取色器 新的UI:基础文本,TextInput,TextArea 复现方式: 在上述组件上,选择材质,点中即报错,如下图: 附件 : --> 2025-09-04 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250904
...NE 微信 ebaww 赞同来自: 我想实现的效果是一个带光照图的基础场景,基础场景不会变化,然后往场景里添加一些有光照图效果的建筑,每个建筑都可以升级,升级后显示有光照图效果高级的建筑模型 怎么实现这个需求?? @asanwu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yaAir 2.0引擎开始。在保持引擎本身持续开源免费的大原则基础上,开始尝试技术服务收费和工具增值功能收费等引擎周边生态的增值服务模式。然而,我们没有什么可借鉴的先例,一切都在摸索。在复盘了2019年合作案例之后。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210119
...赞同来自: Laya版本,微信开发者工具,开发者工具里面的基础库,都是用最新的 SpaceShoot.rar 2021-09-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 叮当(H5研发) 赞同来自: 建议别乱删引擎内容,可以试下,等高 等宽或者拉伸应该都能显示全(已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924
...个方法什么的 但是我觉得这样破坏设计了 , 况且这个是基础功能 我觉得应该要支持的 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 为什么一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227