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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

511. 锯齿问题 求破 [ 58%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 3d锯齿问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ios原生回调问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

512. LayaAir3.0.4 Z Order问题 [ 58%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2023-09-13 10:14 浏览: 5896 关注: 2 人 仓颉 • 2023-09-13 10:54 为什么测试版3.0.6,在编译时就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

513. [LayaAir3]当节点改变了scale,布局工具不正确 [ 58%]

...问laya有没有地图编辑器工具? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何通过命令行工具构建和发布项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

514. layaMaxUI.ts没有自动生成场景类代码 [ 58%]

...关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

515. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. 这是标准材质呀。。为什么导出不了呢?第二个问题是,去哪里可以check标准材质? [ 58%]

...到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d场景单材质单模型CurMem300多 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

517. 如何设置panel的滚动位置?用hScrollBar.value和vScrollBar.value设置无效 [ 58%]

...先登录 发起人 光宇 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 2.0 drawTexture color参数无效 龙骨skeleton鼠标点击区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

518. VR选取可以实现吗,有API了吗? [ 58%]

...适用VR,能说下方法,如何通过VR摄像射线检测与物体的碰撞? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 这个现在没有成型的API,这方面近期...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

519. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

520. laya.d3.core.scene.Scene [ 58%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929