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# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 .script和.prop脚本结合IDE在代码层的使用方式 2016-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: SONIC3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
LayaAir2 怎么打包单机app? 一个很简单的3d演示Demo想打包成iOS端的单机应用但是没有找到合适的方法! 附件 : --> myLaya.zip 2019-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
记录TimeLine的轨迹 最近在学习LayaAir,做一个连连看的demo,要做一个动态连线的效果,想到用TimeLine,看了官方的文档,TimeLine的确可以实现从起点到终点的动态效果,但是不知道如何画出轨迹线,请大神指教! 2018-09-08 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]spine.wasm_3.8加载资源失败 附件 : --> LayaProject2.zip 2025-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 3.3及以下版本的spine还不支持wasm,已在引擎3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020
# 拖尾系统详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* **在LayaAir3D 中,拖尾系统是由 TrailSprite3D 构成。且拖尾在这里只推荐从Unity中编辑并导出使用。** 我们来看下拖尾界面 (图1) 目前已经支持导出的属性详解: ------ `Tim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 拖尾系统详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* **在LayaAir3D 中,拖尾系统是由 TrailSprite3D 构成。且拖尾在这里只推荐从Unity中编辑并导出使用。** 我们来看下拖尾界面 (图1) 目前已经支持导出的属性详解: ------ `Tim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 new Laya.Sprite();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230