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大约有 665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

511. AudioSound/Sound/WebAudio的区别是什么? [ 55%]

...影等矩阵名称分别是什么? 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 Laya的Scene和View什么区别? Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 关于几种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

512. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,摄像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

513. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 55%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

514. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,摄像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

515. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,摄像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

516. 请问 在LayaAir中 怎么样判断鼠标是不是在UI控件上? 我现在点击攻击按钮也会触发移动。 [ 55%]

...关闭弹框 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? ui list 里面的元素不能点击两次 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

517. laya.ui.UIGroup [ 55%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

518. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 55%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

520. laya.ui.Clip [ 55%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929