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...(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了? 比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...回复 cuixueying 赞同来自: tiledMap整个地图的显示容器是mapSprite,你取到这个sprite对象,添加到其他的容器下即可! 2017-09-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhaoyugui 赞同来自: 请看一下这个例子,好像并没有随着父容器的滚动而滚动,我试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...t事件(已解决) AS3代码如下 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.Socket; public class TestWebSocket extends Sprite { public var s:Socket; public function TestW...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...r刚体自带的texture属性来设置图片,而是自定义了一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上添加几个子节点,每个子节点添加一张图片来达到我的需求。 现在的问题是,我通过循环创建了多个一样的刚体,然后把这些刚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 纹理截取后内存释放不了 Text的中划线(删除线) list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 Laya3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2018-05-30 10:24 浏览: 1450 关注: 2 人 黑白 • 2018-05-30 10:31 请问不自行加载字体的情况下,可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
... Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
drawImage执行后像素信息绘制到哪里了 sprite.drawImage(textrue,0,0); 执行后sprite.textrue并没有变化,但显示内容确实改变了。drawImage绘制的信息存储在什么位置 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...lash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.Sprite; import fash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else add...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151123