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...scaleY scene scrollRect sizeGrid skewX skewY skin source stage staticCache texture timer toolTip top transform url useSourceSize viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setSkin _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubble...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...圆形的方式显示? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? 图片不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...ya.net.Loader; import laya.ui.TextArea; import laya.resource.Texture; import laya.maths.Point; import laya.utils.Tween; import laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh; import laya.debug.DebugPanel; import laya.debug.DebugTool; import laya.debug.u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...连接不上socket 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...源导致内存很高,该怎么办? 和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...对各个图片进行各种操作,所以没有使用matter刚体自带的texture属性来设置图片,而是自定义了一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上添加几个子节点,每个子节点添加一张图片来达到我的需求。 现在的问题是,我通过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...varying vec2 v_Texcoord0; varying vec3 v_Normal; uniform sampler2D u_AlbedoTexture; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848@hp_bg,底层转换后得到texture/battle/battle-ui/hp_bg.png,用这个URL去加载这个图片就会报图片未找到。 正确的逻辑应该是,首先加载res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848这个资源,然后再加载res://318c6b2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...varying vec2 v_Texcoord0; varying vec3 v_Normal; uniform sampler2D u_AlbedoTexture; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715