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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

511. laya.ui.ScaleBox [ 48%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

512. laya.ui.Image [ 48%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

513. laya.ui.VSlider [ 48%]

... Component changeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cus...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

514. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 48%]

...试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.physicsDebug && Laya["PhysicsDebugDraw"]) Laya["PhysicsDebugDraw"].enabl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

515. laya.ui.HSlider [ 48%]

... Component changeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cus...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

516. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...仍是PNG。用于发布web版和PC浏览器上调试效果。 JPG质量的参数设置是指在导出JPG格式图时的压缩比,100为最高。如果原图已经处理好,不想再改变质量,那就设置100。 #### `Android` Android选项是针对Android平台的纹理压缩,只要是JPG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

517. laya.ui.VBox [ 47%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

518. laya.ui.TipManager [ 47%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

519. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shader的功能与效果,该名称也是显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

520. laya.ui.HBox [ 47%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513