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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

511. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

512. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

...amera.addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加到摄像机上 var moveScript: LightMoveScript = camera.addComponent(LightMoveScript) as LightMoveScript; //获取操作的灯...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

513. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

514. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 55%]

........... if (e.keyCode == 97) { // console.log("a"); let newPos = new Laya.Vector3(this.block.transform.position.x + 0.1, this.block.transform.position.y, this.block.transform.position.z); console.log(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; } else if (e.keyCode == 100) { // console.log('d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

515. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

516. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 54%]

... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

517. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

...象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

518. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 53%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 52%]

...number Returns void shadowFourCascadeSplits get shadowFourCascadeSplits(): Vector3 set shadowFourCascadeSplits(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:42 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

520. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 52%]

...astMouseY = NaN;                   this.yawPitchRoll = new Laya.Vector3(); //       //实例化一个四元素     this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion();            //鼠标是否按下默认为没有按下     this.isMouseDown = false;         //旋转速度 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810