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大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

511. 不受光材质transparent模型不显示 [ 52%]

...初步看不是克隆导致的面片消失,是你的阴影面片如果Y超过一定的值就会导致他消失,具体原因还在定位,后面有结果会及时回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

512. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...个属性: (图4-1) Offset:发光滤镜相对于组件的偏移,X方向和Y方向。 Blur:发光滤镜的边缘模糊大小,数值越大,边缘越模糊。 Color:发光滤镜的颜色。 4.2 代码实现 使用GlowFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const { re...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

513. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 52%]

...分量。 BlinnPhongMaterial  specularColorR : Number 获取高光颜色R分量。 BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

514. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody等属性 [ 52%]

...内meshSprite添加阴影属性无效 laya3D动画无法播放 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-02-17 11:22 浏览: 2208 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

515. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 52%]

...plyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y Returns void setPixlesData setPixlesData(source: ArrayBufferView, premultiplyAlpha: boolean, invertY: boolean): void Defined in laya/resource/Texture2DArray.ts:44 设置像素数据 Parameters source: ArrayBufferView 像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个正方向一致的情况下,因第三正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

517. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 52%]

....1.0.btea1 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间动画会跟着被清空吗? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 如何在不destroy Laya.Image对象的前提下,clean掉之前load的imag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

518. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 52%]

...sole出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---cant f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

519. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标相交而构成。 ![图5](img/5.png) 坐标系的两个正方向一致的情况下,因第三正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

520. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 51%]

...der渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,shader算法测试过没有问题,Unity和Laya的项目Demo均已上传 附件 : --> wx_uv_shader.z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211