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大约有 5,389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

5231. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 38%]

...annot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2019-08-16 17:23 浏览: 1928 关注: 4 人 ccyy-阿亮 • 2019-08-19 14:56 那看样子&l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

5232. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 38%]

...UP_DEFAULTFILTER: number = 1 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:10 默认碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_KINEMATICFILTER COLLISIONFILTERGROUP_KINEMATICFILTER: number = 4 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:14 运动学刚体碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_SENSORTRIGGER COL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5233. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

...xtAlign:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5234. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

5235. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5236. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...同一组件内的控制器请不要同名。 首页 启动时控制器的默认页面。一般为0。 页面 每个页面具有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换。 二、属性控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5237. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“允许编辑器加载”,则脚本在编辑器环境也会载入。 注意,JS脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5238. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 38%]

...制总会想办法"圆滑"到数据所在的位置. tcp的流属性以及默认的包重发参数有时候会表现很糟糕. 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LIU JIAN YOU 赞同来自: 前后端的位置计算都用时间差乘以速度 这样同步后的误差就小;时间t = Laya.Browe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

5239. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...roy | 手动调用节点销毁时执行 | | onReset | 重置组件参数到默认值,如果重写了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用,没有重置则不进行回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、点击事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5240. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 37%]

... 1、增加Floor初始化的时候 宽度跟随传入的参数进行选择默认宽度还是随机宽度 2、增加Floor碰撞范围检测功能 Ok~~ 打开Floor.js开始 修改代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801